Стало немного скучно, решил соорудить маяк на 2 метра и 70 см. Концепция следующая: Контроллер STM8 как генератор кода морзе и управление модулем SA-818. Реализован быстрый доступ к смене текста отправляемого в эфир сообщения и изменения частоты модуля SA-818.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 |
#include "iostm8s003k3.h" int c=0; int a=0; int i=0; int b=0; int stroka; char element; unsigned long dummy; //================================= void delay (void) //Задержка { for (dummy =0; dummy <2000; dummy ++); } //================================= void dash (void) //тире { int c=3; BEEP_CSR_bit.BEEPEN=1; PB_ODR_bit.ODR7=1; while(c) { c--; delay(); } BEEP_CSR_bit.BEEPEN=0; PB_ODR_bit.ODR7=0; delay(); } //================================= void dot (void) //точка { BEEP_CSR_bit.BEEPEN=1; PB_ODR_bit.ODR7=1; delay(); BEEP_CSR_bit.BEEPEN=0; PB_ODR_bit.ODR7=0; delay(); } //================================= void pause_3 (void) { int c=3; BEEP_CSR_bit.BEEPEN=0; while(c) { c--; delay(); } } //================================= void pause_7 (void) { int c=7; BEEP_CSR_bit.BEEPEN=0; while(c) { c--; delay(); } } //================================= int main( void ) { PB_DDR_bit.DDR7=1; //Пин 7 настроен на выход PB_CR1_bit.C17=1; PB_CR2_bit.C27=1; PD_DDR_bit.DDR5=1; //Пин 7 настроен на выход PD_CR1_bit.C15=1; PD_CR2_bit.C25=1; PD_ODR_bit.ODR5=0; int abc[43][7] = { {1,1,1,1,1,3}, // 0x30 0 48 {0,1,1,1,1,3}, // 0x31 1 49 {0,0,1,1,1,3}, // 0x32 2 50 {0,0,0,1,1,3}, // 0x33 3 51 {0,0,0,0,1,3}, // 0x34 4 52 {0,0,0,0,0,3}, // 0x35 5 53 {1,0,0,0,0,3}, // 0x36 6 54 {1,1,0,0,0,3}, // 0x37 7 55 {1,1,1,0,0,3}, // 0x38 8 56 {1,1,1,1,0,3}, // 0x39 9 57 {5,3}, // 0x3A : 58 пауза 7 сек. {1,0,1,0,1,0}, // 0x3B ; 59 {1,0,1,0,1,0}, // 0x3C < 60 {1,0,1,0,1,0}, // 0x3D + 61 {1,0,1,0,1,0}, // 0x3E > 62 {1,0,1,0,1,0}, // 0x3F ? 63 {1,0,1,0,1,0}, // 0x40 @ 64 {0,1,3}, // 0x41 A 65 {1,0,0,0,3}, // 0x42 B 66 {1,0,1,0,3}, // 0x43 C 67 {1,0,0,3}, // 0x44 D 68 {0,3}, // 0x45 E 69 {0,0,1,0,3}, // 0x46 F 70 {1,1,0,3}, // 0x47 G 71 {0,0,0,0,3}, // 0x48 H 72 {0,0,3}, // 0x49 I 73 {0,1,1,1,3}, // 0x4A J 74 {1,0,1,3}, // 0x4B K 75 {0,1,0,0,3}, // 0x4C L 76 {1,1,3}, // 0x4D M 77 {1,0,3}, // 0x4E N 78 {1,1,1,3}, // 0x4F O 79 {0,1,1,0,3}, // 0x50 P 80 {1,1,0,1,3}, // 0x51 Q 81 {0,1,0,3}, // 0x52 R 82 {0,0,0,3}, // 0x53 S 83 {1,3}, // 0x54 T 84 {0,0,1,3}, // 0x55 U 85 {0,0,0,1,3}, // 0ч56 V 86 {0,1,1,3}, // 0x57 W 87 {1,0,0,1,3}, // 0x58 X 88 {1,0,1,1,3}, // 0x59 Y 89 {1,1,0,0,3} // 0x5A Z 90 }; //================================= char baecon[]={"BEACON TX 439.143 QTH KN46RW"}; BEEP_CSR_bit.BEEPDIV=0x1E; BEEP_CSR_bit.BEEPSEL=0x3; while(1) { for(i=0;i<27;i++) { b=0; element = baecon[i]; if(element==0x20) { a=10; } else { a=element-48; } for(b=0;b<8;b++) { if(abc[a][b]==3) { pause_3(); b=8; } else { if(abc[a][b]==5) pause_7(); if(abc[a][b]==1) dash(); if(abc[a][b]==0) dot(); } } } } } |
Кому понравилось и есть желание повторить – буду рад помочь.